Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Montapuercos
Mosquetera Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Bebé Dragón Príncipe
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe Montapuercos Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Mosquetera Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Montapuercos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Príncipe
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Mosquetera Mago
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago
Mago Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees