Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Magier Funki
Drachenbaby
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Funki Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren Funki Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Magier Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Funki Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Rakete Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Funki
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Rakete Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Funki
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Barbaren Rakete Funki
Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Funki
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Rakete Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Funki
Lakaienhorde Rakete Funki
Rakete Magier Drachenbaby Funki
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Funki
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Rakete Funki
Rakete Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Rakete Magier Funki
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Rakete Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Drachenbaby Funki

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