Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Wizard Sparky
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Sparky Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Rocket Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Sparky
Barbarians Rocket Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Baby Dragon Sparky
Wizard Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Rocket Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076