Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Cohete
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Mago Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Cohete Chispitas
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Chispitas
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Chispitas
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Chispitas
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón Chispitas
Cohete
Cohete Bebé Dragón Chispitas

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