Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Ballon
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Ballon
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Ballon Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Wut Bogenschützen Magier Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Bogenschützen Schweinereiter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Bogenschützen
Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Infernoturm Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Magier
Walküre
Wut
Ballon
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Infernoturm Bogenschützen Magier Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Magier
Infernoturm Scharfrichter Bogenschützen Magier
Infernoturm Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Infernoturm
Infernoturm
Magier Walküre Infernoturm Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Magier Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Infernoturm Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Magier
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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