Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone Mongolfiera Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera
Scarica
Arcieri Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Mongolfiera Boia
Veleno
Arcieri Torre infernale Stregone Mongolfiera Boia
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Boia
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Arcieri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone Boia
Domatore di cinghiali
Valchiria Furia Arcieri Stregone Mongolfiera Boia
Torre infernale
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Furia Mongolfiera
Furia
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone
Mongolfiera
Valchiria Furia Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Boia
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Arcieri
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Arcieri Torre infernale Stregone Boia
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Arcieri Valchiria
Stregone
Valchiria
Furia
Mongolfiera
Boia
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Torre infernale Valchiria Boia
Torre infernale Arcieri Valchiria Boia
Torre infernale Valchiria
Valchiria
Arcieri Valchiria Boia
Torre infernale Arcieri Stregone Boia
Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria Boia Stregone
Torre infernale Boia Arcieri Stregone
Torre infernale Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia
Torre infernale
Torre infernale
Stregone Valchiria Torre infernale Boia
Arcieri Valchiria Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia Arcieri
Torre infernale
Valchiria Stregone Arcieri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Torre infernale
Arcieri Valchiria Stregone Boia
Valchiria Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Boia
Stregone Boia Arcieri
Arcieri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Stregone Arcieri Valchiria Boia
Torre infernale Arcieri Valchiria Boia
Valchiria Boia Arcieri Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia
Arcieri Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Valchiria Stregone
Arcieri Stregone Boia
Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Arcieri Stregone Boia
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Arcieri Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone
Arcieri
Arcieri Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Boia
Boia
Boia

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