Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Königsschweinchen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Drachenbaby Hexe Funki
Königsschweinchen
Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Königsschweinchen
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe Riesenskelett Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Riesenskelett Megaritter Elektromagier Funki
Riesenskelett Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter

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