Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale Cucciolo di drago Strega
Scarica
Maiali Royale Strega Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Maiali Royale Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale Strega
Frecce
Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Golem di elisir Maiali Royale Strega Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Maiali Royale Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Cucciolo di drago Stregone elettrico Maiali Royale Strega Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Golem di elisir Cucciolo di drago Stregone elettrico Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Maiali Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Golem di elisir Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Golem di elisir Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Maiali Royale Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Golem di elisir
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Strega Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Strega Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Scintilla Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Stregone elettrico Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Strega Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Scintilla Cucciolo di drago Scheletro gigante
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Strega Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Strega
Cucciolo di drago Strega Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Strega Stregone elettrico
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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