Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cochons Royaux Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Zappy
Poison
Golem d'élixir Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Zappy
Roquette
Cochons Royaux Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Cochons Royaux Sorcière Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Bébé dragon Sorcière Zappy
Cochons Royaux
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Golem d'élixir Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Golem d'élixir
Cochons Royaux
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Sorcière Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Zappy Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Bébé dragon Squelette géant
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Sorcière Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Squelette géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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