Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Königsriese Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Prinz Friedhof Königsriese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Prinz

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Friedhof Prinz Tunnelgräber Megaritter
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Königsriese Friedhof Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Prinz Elektromagier Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Königsriese Prinz Tunnelgräber Megaritter
Friedhof
Pfeile Elektromagier Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Megaritter
Prinz
Pfeile Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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