Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Minero Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Minero Cementerio
Descarga
Gigante Noble Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Príncipe Minero Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Mago eléctrico Príncipe Cementerio Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Minero Mago eléctrico Príncipe

Sinergias de Ataque 6 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Cementerio Príncipe Minero Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Minero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Cementerio Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Minero Mago eléctrico Cementerio
Minero
Gigante Noble Flechas Príncipe Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Gigante Noble Príncipe Minero Megacaballero
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Bárbaros de élite Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Príncipe
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Príncipe Minero Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Minero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite Minero
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Príncipe Minero Megacaballero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Minero Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Minero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Minero Mago eléctrico Megacaballero

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