Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Flugmaschine Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Lakaien
Wut Ballon
Lakaienhorde
Wut
Flugmaschine
Ballon
Wut
Lakaien Lakaienhorde Ballon
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Pfeile Wut Lakaien Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Lakaien
Flugmaschine
Lakaienhorde
Flugmaschine
Lakaien Skelettarmee
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Lakaien Lakaienhorde Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Flugmaschine
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Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaien Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
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