Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Nachthexe Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Nachthexe
Lakaienhorde
Wut
Walküre
Ballon Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier Nachthexe
Ballon
Pfeile Walküre Wut Magier
Nachthexe
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Nachthexe
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Magier
Walküre
Wut
Ballon
Nachthexe
Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Nachthexe
Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Infernoturm Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Pfeile Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Nachthexe
Magier Lakaienhorde Walküre
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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