Guardias Guardias
Épica · Arena 7 A7

Puntos de Vida 90
Escudo 199
Daño 90
Velocidad de ataque 1.1
Velocidad Rápido
Objetivos afectados 3

Mejor mazo Mejores mazos con Guardias

Más mazos con Guardias

Estadísticas de la carta

Nivel Escudo Puntos de Vida PV Daño Daño
6 150 68 68 ×3
7 165 74 74 ×3
8 181 82 82 ×3
Estándar de torneo 9 199 90 90 ×3
10 219 99 99 ×3
11 240 108 108 ×3
12 264 119 119 ×3
13 289 131 131 ×3
14 (Duplicado) (Refl.) 318 144 144 ×3
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Hielo 95 -1
Tornado 140 0
Bola de nieve gigante 159 1
Descarga 159 1
Terremoto 183 0
Barril de Bárbaros 200 1
El Tronco 240 1
Flechas 303 0
Bola de fuego 572 -1
Veneno 600 -1
Rayo 877 -3
Cohete 1232 -3

Tiene un escudo, daño en la tabla encima de la vida solamente.

Experto en area

Propiedades y roles de Guardias

Ejército Tropa terrestre Cuerpo a cuerpo: corta distancia Muere con Veneno Independiente de nivel Distracción tierra a tierra Log Bait Bait de Veneno Bait de Bola de Nieve Cuerpo a cuerpo: larga distancia

Contras a Guardias   47/97

Cartas que hacen contra Guardias total o parcialmente. Cartas que son efectivas en detener Guardias o ayudar a reducir el daño. Cartas sombreadas = menos efectivas, pero aun hacen contra.

Espíritus de fuego Arqueras Esbirros Bombardero Valquiria Mago Tornado Guardias Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Firecracker Torre Tesla Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Horno Máquina Voladora Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Megacaballero

Guardias contra(s) estas cartas   41/97

Cartas que Guardias detienen o al menos ayudan a reducir el daño. Cartas sombreadas = menos efectivas, pero aun hacen contra.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Príncipe P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador Cementerio Chispitas Duendes Duendes con lanza Arqueras Caballero Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Torre Tesla Pillos Mosquetera Montapuercos Valquiria Electrocutadores Gigante Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Princesa Pescador Fantasma Real Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero

Guardias sinergias   15/97

Cartas que van bien con Guardias. Carta sombreada = menos efectiva, pero sigue siendo una sinergia.

Mortero Ballesta Mago eléctrico Cañón Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Gigante Torre Infernal Trío de Mosqueteras Clon Minero Pescador Sabueso de lava

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