Guardias Guardias
Épica · Arena 7 A7

Puntos de Vida 90
Escudo 199
Daño 90
Velocidad de ataque 1.1
Velocidad Rápido
Objetivos afectados 3

Mejor mazo Mejores mazos con Guardias

Más mazos con Guardias

Estadísticas de la carta

Nivel Escudo Puntos de Vida PV Daño Daño
6 150 68 68 ×3
7 165 74 74 ×3
8 181 82 82 ×3
Estándar de torneo 9 199 90 90 ×3
10 219 99 99 ×3
11 240 108 108 ×3
12 264 119 119 ×3
13 289 131 131 ×3
14 (Duplicado) (Refl.) 318 144 144 ×3
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Hielo 95 -1
Bola de nieve gigante 159 1
Descarga 159 1
Terremoto 204 0
Barril de Bárbaros 200 1
El Tronco 240 1
Flechas 303 0
Bola de fuego 572 -1
Veneno 600 -1
Rayo 877 -3
Cohete 1232 -3

Tiene un escudo, daño en la tabla encima de la vida solamente.

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Guardias

Independiente del nivel
Tropa terrestre Cuerpo a cuerpo: larga distancia Asesino de tanques terrestres Bait de flechas Bait de Barril de Bárbaro Bait de Terremoto Log Bait Bait de Veneno Bait del Paquete Real Bait de Bola de Nieve Bait de Tornado Zap Bait

Contras de la carta: Guardias   49/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Guardias total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Guardias o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Espíritus de fuego Arqueras Flechas Esbirros Bombardero Valquiria Mago Tornado Guardias Bebé Dragón Veneno Lanzarrocas Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bola de nieve gigante Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Torre Tesla Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Horno Máquina Voladora Torre bombardera Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Bruja Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico Ballesta El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Megacaballero

La carta: Guardias le hace counter a estas otras   41/99

Tropas que la carta: Guardias puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Príncipe P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador Cementerio Chispitas Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Torre Tesla Pillos Mosquetera Montapuercos Valquiria Electrocutadores Gigante Torre Infernal Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Princesa Pescador Fantasma Real Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero

Sinergias de la carta: Guardias   15/99

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Guardias Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

Mortero Ballesta Mago eléctrico Cañón Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Gigante Torre Infernal Trío de Mosqueteras Clon Minero Pescador Sabueso de lava

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