Puntos de Vida | 81 |
---|---|
Escudo | 256 |
Daño | 121 |
Velocidad de ataque | 1.1 |
Velocidad | Rápido |
Unidades | 3 |
Mejor mazo Mejores mazos con Guardias
Estadísticas de la carta
Nivel | Escudo | Puntos de Vida PV | Daño Daño |
---|---|---|---|
6 | 160 | 51 | 76 ×3 |
7 | 176 | 56 | 83 ×3 |
8 | 193 | 61 | 91 ×3 |
9 | 212 | 67 | 101 ×3 |
10 | 233 | 74 | 110 ×3 |
11 | 256 | 81 | 121 ×3 |
12 | 281 | 89 | 133 ×3 |
13 | 308 | 98 | 146 ×3 |
14 | 339 | 108 | 161 ×3 |
15 (Duplicado) (Refl.) | 372 | 118 | 177 ×3 |
Hechizo | Daño |
---|---|
115 -1 | |
169 0 | |
179 1 | |
192 1 | |
246 0 | |
241 1 | |
290 1 | |
366 0 | |
689 -1 | |
728 -1 | |
1056 -3 | |
1484 -3 |
Tiene un escudo, daño en la tabla encima de la vida solamente.
Zona para expertos
Propiedades y roles de la carta Guardias
Contras de la carta: Guardias 119/115
Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Guardias total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son efectiv@s deteniendo a la carta: Guardias o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.
Guardias puede hacerle counter a estas cartas 45/115
Cartas a las que Guardias les hace counter, total o parcialmente. Cartas que Guardias puede detener o ayudar a mitigar su daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.
Sinergias de la carta: Guardias 67/115
Cartas que funcionan bien con Guardias. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.