![]() |
90 |
---|---|
![]() |
199 |
![]() |
90 |
![]() |
1.1 |
![]() |
Rapide |
![]() |
3 |
Niveau | Bouclier | Points de vie PV | Dégâts Dégâts |
---|---|---|---|
6 | 150 | 68 | 68 ×3 |
7 | 165 | 74 | 74 ×3 |
8 | 181 | 82 | 82 ×3 |
![]() |
199 | 90 | 90 ×3 |
10 | 219 | 99 | 99 ×3 |
11 | 240 | 108 | 108 ×3 |
12 | 264 | 119 | 119 ×3 |
13 | 289 | 131 | 131 ×3 |
14 (Miroité) (Mir.) | 318 | 144 | 144 ×3 |
Sort | Dégâts ![]() |
---|---|
![]() |
95 -1 |
![]() |
159 1 |
![]() |
159 1 |
![]() |
204 0 |
![]() |
200 1 |
![]() |
240 1 |
![]() |
303 0 |
![]() |
572 -1 |
![]() |
600 -1 |
![]() |
877 -3 |
![]() |
1232 -3 |
L'unité a un Bouclier, les dégats dans le tableau au dessus sont pour les Points de vie seulement.
Carte qui contre Gardes complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Gardes ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Cartes que Gardes stoppe(nt) ou qui au moins aide(nt) à diminuer les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.
Cartes qui se jouent bien avec Gardes. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.