Guards Guards
Epic · Arena 7 A7

Życie 90
Tarcza 199
Obrażenia 90
Szybkość ataku 1.1
Szybkość Szybka
Ilość 3

Najlepsze decki Najlepsze decki z Guards

Więcej decków z Guards

Statystyki karty

Poziom Tarcza Życie HP Damage DMG
6 150 68 68 ×3
7 165 74 74 ×3
8 181 82 82 ×3
Standard turniejowy 9 199 90 90 ×3
10 219 99 99 ×3
11 240 108 108 ×3
12 264 119 119 ×3
13 289 131 131 ×3
14 (Zmirrorowana) (Mirr.) 318 144 144 ×3
Spell Damage Wymiana elixiru
Freeze 95 -1
Tornado 140 0
Giant Snowball 159 1
Zap 159 1
Earthquake 204 0
Barbarian Barrel 200 1
The Log 240 1
Arrows 303 0
Fireball 572 -1
Poison 600 -1
Lightning 877 -3
Rocket 1232 -3

Jednostka ma Tarczę, Obrażenia w tabeli poniżej są tylko dla Hitpointów.

Miejsce Experta

Właściwości i rola Guards

Zagrożenie Poziom niezależny
Lądowa jednostka Meele: Long Arrows Bait Barbarian Barrel Bait Earthquake Bait Log Bait Poison Bait Royal Delivery Bait Snowball Bait Tornado Bait Zap Bait

Kontry na Guards   49/99

Karty, które kontrują Guards w pełni lub częściowo. Karty, które są efektywne w zatrzymaniu Guards. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Fire Spirits Archers Arrows Minions Bomber Valkyrie Wizard Tornado Guards Baby Dragon Poison Bowler Executioner Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Musketeer Furnace Flying Machine Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Witch Cannon Cart Electro Dragon X-Bow The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight

Guards kontruje te karty   41/99

Karty, które Guards zatrzymuje albo pomaga powstrzymać obrażenia. Przyszarzała karta - mniej efektywna, lecz nadal kontra.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Prince P.E.K.K.A Miner Bandit Lumberjack Graveyard Sparky Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Barrel Goblin Gang Mortar Tesla Rascals Musketeer Hog Rider Valkyrie Zappies Giant Inferno Tower Royal Hogs Three Musketeers Wall Breakers Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Dark Prince Cannon Cart Giant Skeleton Princess Fisherman Royal Ghost Night Witch Electro Wizard Mega Knight

Synergie z Guards   15/99

Karty, które współgrają z Guards. Przyszarzała karta = mniejsza wydajność, ale wciąż synergia.

Mortar X-Bow Electro Wizard Cannon Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Inferno Tower Three Musketeers Clone Miner Fisherman Lava Hound

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord