Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache
Knall
Flugmaschine Zappys Wächter
Barbarenfass
Walküre Zappys Wächter Elektromagier
Kampfholz
Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Flugmaschine Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wächter Walküre Flugmaschine Zappys Elektromagier Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Wächter Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Zappys Spiegel Elektrodrache
Zappys
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Spiegel
Flugmaschine Blitz
Wächter
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Zappys
Blitz
Spiegel
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Flugmaschine Zappys Spiegel Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Zappys Spiegel Wächter Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Walküre Flugmaschine Spiegel Wächter Elektromagier
Spiegel
Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Wächter
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Spiegel Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Spiegel Wächter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Walküre Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Walküre Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz Walküre
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine Zappys Elektrodrache
Blitz Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Wächter Walküre Zappys Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Flugmaschine Zappys Elektrodrache
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Blitz Elektromagier
Walküre Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Walküre Zappys Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Zappys Elektromagier
Elektromagier Walküre Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Zappys Wächter Walküre Elektrodrache Blitz Elektromagier
Walküre Wächter Blitz Zappys Elektromagier
Walküre Zappys Wächter
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Wächter Walküre Flugmaschine Zappys Blitz Elektromagier
Walküre Zappys
Elektrodrache Blitz Elektromagier Walküre Flugmaschine Zappys
Zappys Wächter
Walküre Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache
Blitz Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Zappys Wächter
Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache
Zappys Wächter Elektrodrache Elektromagier Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine Wächter Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Blitz Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Flugmaschine Elektrodrache
Blitz
Blitz Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Flugmaschine Zappys Wächter
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Flugmaschine Zappys Wächter Elektrodrache
Blitz Flugmaschine Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz Walküre Flugmaschine Elektrodrache Elektromagier
Flugmaschine Elektrodrache Blitz
Blitz
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Zappys Wächter Blitz Elektromagier
Flugmaschine Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Flugmaschine Elektromagier

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