Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Eismagier Gift Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Eismagier Gift Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Void Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Magier Eismagier
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Void
Gift
Gift
Void Eismagier Megaritter
Prinz
Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier
Eismagier
Magier Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Void Eismagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier Megaritter
Magier Void Gift Eismagier
Void Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Eismagier
Elitebarbaren Prinz Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Magier Megaritter
Magier Gift Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Megaritter Gift Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Eismagier
Magier Gift Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Gift Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Gift Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
Void P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Void Gift Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Gift Prinz P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Eismagier
Void Gift
Void Gift Prinz
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Void Gift Magier
Elitebarbaren Void Gift Prinz
Void Gift Magier Prinz
Void Gift Magier
Gift Elitebarbaren Void
Void Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Void Magier Gift Prinz Megaritter
Magier Gift Megaritter
Void Gift Prinz Megaritter
Magier Void Gift
Void Prinz
Void Gift
Gift Magier Eismagier Megaritter
Void Gift Magier Eismagier
Void Magier Gift Prinz Megaritter
Void Gift
Elitebarbaren Gift Magier Eismagier
Magier Void Gift
Elitebarbaren Void
Void Gift Magier Megaritter
Void Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Gift
Void Prinz
Gift Magier Eismagier
Void Gift Magier Prinz Megaritter
Magier Gift
Void Gift
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Gift
Void Gift
Void Gift Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns