Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Mago de Gelo Veneno Mago Príncipe Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Void Mago de Gelo Veneno Mago

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Void Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Veneno Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Príncipe Bárbaros de Elite Mago Veneno

Sinergia de defesa 0 12

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Void
Veneno
Veneno
Void Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Veneno Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Void Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Veneno Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Void Veneno Mago de Gelo
Void Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Mago de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago Veneno Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago de Gelo
Mago Veneno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Veneno Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Void Príncipe P.E.K.K.A
Void Veneno Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Veneno Mago de Gelo
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Void Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Veneno Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Void Veneno Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Veneno Príncipe P.E.K.K.A
Veneno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno
Void Veneno Mago de Gelo
Void Veneno
Void Veneno Príncipe
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Mago Veneno Mago de Gelo
Mago Veneno
Veneno Mago Mago de Gelo
Void Veneno Mago
Bárbaros de Elite Void Veneno Príncipe
Void Veneno Mago Príncipe
Void Veneno Mago
Veneno Bárbaros de Elite Void
Void Veneno
Bárbaros de Elite Veneno Príncipe
Mago Veneno
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Void Mago Veneno Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Veneno Mega Cavaleiro
Void Veneno Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Void Veneno
Void Príncipe
Void Veneno
Veneno Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Void Veneno Mago Mago de Gelo
Void Mago Veneno Príncipe Mega Cavaleiro
Void Veneno
Bárbaros de Elite Veneno Mago Mago de Gelo
Mago Void Veneno
Bárbaros de Elite Void
Void Veneno Mago Mega Cavaleiro
Void Veneno
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Void Príncipe
Veneno Mago Mago de Gelo
Void Veneno Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Void Veneno
Bárbaros de Elite Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Veneno
Void Veneno
Void Veneno Príncipe Mega Cavaleiro

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