Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Gift
Magier Drei Musketierinnen X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Magier Prinz Elitebarbaren Rakete X-Bogen Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Spiegel Magier Prinz Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel X-Bogen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Spiegel
Spiegel
Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen
Prinz
Megaritter Magier
X-Bogen
Rakete Spiegel
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Spiegel
Megaritter
Prinz
Magier
X-Bogen
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier X-Bogen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete Prinz X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Magier X-Bogen
Rakete X-Bogen Megaritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Prinz X-Bogen
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Prinz X-Bogen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Elitebarbaren Prinz X-Bogen
Megaritter Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Magier Megaritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Prinz X-Bogen
Elitebarbaren Magier Rakete Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Rakete Prinz
Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren X-Bogen
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Prinz X-Bogen
Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Megaritter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Prinz
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen
Rakete Magier Prinz X-Bogen
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete X-Bogen
Elitebarbaren Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen X-Bogen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Magier X-Bogen Megaritter
Rakete Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magier Megaritter
X-Bogen Magier
Magier Prinz X-Bogen Megaritter
Rakete X-Bogen
Elitebarbaren Magier X-Bogen
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete X-Bogen Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz X-Bogen
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Magier Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Prinz X-Bogen Megaritter

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