Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ballesta
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Ballesta
Veneno
Mago Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mago Príncipe Bárbaros de élite Cohete Ballesta Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Espejo Mago Príncipe Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Cohete
Espejo Ballesta
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Espejo
Espejo
Cohete Trío de Mosqueteras Ballesta
Príncipe
Megacaballero Mago
Ballesta
Cohete Espejo
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Espejo
Megacaballero
Príncipe
Mago
Ballesta
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Ballesta
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Mago Ballesta
Cohete Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Príncipe Ballesta
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Trío de Mosqueteras Ballesta
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe Ballesta
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta Megacaballero
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Ballesta
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Ballesta
Bárbaros de élite Mago Cohete Príncipe Ballesta Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete Príncipe Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Ballesta
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Cohete Príncipe Megacaballero Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Megacaballero Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Príncipe
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta
Cohete Mago Príncipe Ballesta
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Príncipe Ballesta
Cohete Ballesta Mago Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Mago Trío de Mosqueteras Príncipe Ballesta Megacaballero
Cohete Mago Ballesta Megacaballero
Cohete Príncipe Ballesta Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe Ballesta
Cohete Ballesta
Mago Megacaballero
Ballesta Mago
Mago Príncipe Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Mago Ballesta
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe Ballesta
Cohete Mago Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Ballesta Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees