Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Banditin Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Banditin Funki
Gift
Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Banditin Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Frost Magier Elektrodrache Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Banditin Frost Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Funki
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Funki
Spiegel
Frost Riesenskelett Funki
Frost
Spiegel
Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Magier Spiegel Elektrodrache Banditin Funki
Banditin
Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Funki
Elitebarbaren Magier Spiegel Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Frost Riesenskelett Banditin
Spiegel
Elektrodrache Funki
Frost
Magier Funki
Elektrodrache
Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Elektrodrache
Banditin
Magier
Funki
Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Funki Elektrodrache Banditin
Funki Elitebarbaren Frost Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elitebarbaren Funki Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Frost Elektrodrache Banditin
Magier Frost Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Funki
Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Magier Elektrodrache
Funki Elitebarbaren Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Magier Funki Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Funki Banditin
Elitebarbaren Frost Banditin Funki
Magier Funki Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Banditin
Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Funki Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett Banditin Funki
Banditin Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Riesenskelett Banditin Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Banditin Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Banditin Funki
Magier Frost Elektrodrache
Funki Elitebarbaren Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Frost Elektrodrache Riesenskelett Elitebarbaren Banditin Funki
Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Banditin Funki
Magier Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Funki Frost Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Frost Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Riesenskelett Banditin Funki
Frost Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Frost Elektrodrache
Magier Funki
Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Banditin Funki
Frost Elektrodrache Banditin
Elitebarbaren Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Frost Funki
Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Magier Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Elektrodrache
Frost Magier Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Banditin Funki
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Elektrodrache Banditin Funki
Frost Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Frost Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elitebarbaren Frost Riesenskelett Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Riesenskelett Banditin Funki

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