Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Bandida Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Dragón Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bandida Hielo Mago Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bandida Hielo Mago

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Bandida Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Espejo
Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Hielo
Espejo
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Mago Espejo Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Bandida
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Espejo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Dragón Eléctrico Chispitas
Hielo
Mago Chispitas
Dragón Eléctrico
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico
Bandida
Mago
Chispitas
Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Dragón Eléctrico Bandida
Chispitas Bárbaros de élite Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros de élite Chispitas Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Mago Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Mago Chispitas Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Bandida
Bárbaros de élite Hielo Bandida Chispitas
Mago Chispitas Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bandida
Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Bandida Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Mago Hielo Dragón Eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago Bandida Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Chispitas Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Bandida Chispitas
Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Mago Hielo Dragón Eléctrico
Mago Chispitas
Mago Hielo Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Bandida Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Dragón Eléctrico
Hielo Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Dragón Eléctrico Bandida Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Hielo Dragón Eléctrico Bandida
Mago Dragón Eléctrico
Hielo
Mago Dragón Eléctrico Chispitas
Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Esqueleto gigante Bandida Chispitas

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