Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Poison
Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Freeze Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Bandit Freeze Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Sparky
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Sparky
Mirror
Freeze Giant Skeleton Sparky
Freeze
Mirror
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Wizard Mirror Electro Dragon Bandit Sparky
Bandit
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Sparky
Elite Barbarians Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton Bandit
Mirror
Electro Dragon Sparky
Freeze
Wizard Sparky
Electro Dragon
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon
Bandit
Wizard
Sparky
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Electro Dragon Bandit
Sparky Elite Barbarians Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians Sparky Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Wizard Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Sparky
Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Wizard Electro Dragon
Sparky Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Wizard Sparky Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky Bandit
Elite Barbarians Freeze Bandit Sparky
Wizard Sparky Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Sparky Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Bandit Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Sparky
Wizard Freeze Electro Dragon
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Bandit Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit Sparky
Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Sparky
Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Electro Dragon
Freeze Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Bandit Sparky
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard Freeze
Elite Barbarians Sparky
Wizard Electro Dragon Bandit Sparky
Freeze Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
Freeze
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076