Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Walküre Gift Hexenmutter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Kleiner Prinz Walküre Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Gift
Hexenmutter
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre Gift
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Gift
Hexenmutter
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre Gift
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Gift
Walküre Banditin Hexenmutter
Magier Gift Hexe Kleiner Prinz
Walküre Gift Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre Gift Hexe Hexenmutter Magier Banditin
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Magier Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Walküre Magier Gift Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Elitebarbaren Gift Hexe Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift Banditin Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Magier Gift Hexenmutter Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Elitebarbaren Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Hexenmutter Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Elitebarbaren Gift
Gift Walküre Magier Banditin
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Banditin
Gift Banditin
Elitebarbaren Gift
Magier Gift Hexe Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Walküre Magier Gift Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Hexenmutter Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Gift Magier Hexe Banditin
Magier Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Elitebarbaren Gift Magier Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Hexe Banditin
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Banditin Kleiner Prinz

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