Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldfass Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldfass Walküre Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Prinz Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Koboldhütte Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Walküre Magier
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldhütte Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldhütte Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Walküre Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Koboldhütte Prinz
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Prinz Megaritter

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