Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Wut
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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