Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Gift
Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Fischer Walküre Gift Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Fischer Walküre Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Void
Gift
Gift
Void Widderreiterin
Fischer
Walküre Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Gift Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 5

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Drei Musketierinnen
Void
Gift
Gift
Void
Fischer
Walküre Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Drei Musketierinnen Fischer Widderreiterin
Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Walküre Fischer Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Gift Holzfäller
Walküre Holzfäller
Drei Musketierinnen Widderreiterin Void Gift
Walküre Void Gift Widderreiterin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Fischer Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Fischer Holzfäller
Walküre Gift Fischer Holzfäller Widderreiterin
Drei Musketierinnen Gift Widderreiterin
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen Gift Holzfäller
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre Gift Fischer Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Walküre Gift Fischer Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Gift Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Void Fischer
Void Gift Elitebarbaren Walküre Fischer Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Fischer Widderreiterin
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Fischer Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Fischer Holzfäller Widderreiterin
Gift Drei Musketierinnen Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Void Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Fischer Holzfäller
Void Elitebarbaren Walküre Gift
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Void Gift
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Gift Fischer Holzfäller
Walküre Gift Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre
Void Gift Fischer Widderreiterin
Void Gift
Walküre Void Gift
Gift Walküre
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Void Gift Fischer Widderreiterin
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Void Gift Fischer Holzfäller
Void Gift Walküre Fischer Widderreiterin
Void Gift
Gift Elitebarbaren Drei Musketierinnen Void Fischer
Void Gift Fischer
Elitebarbaren Gift Fischer
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Fischer
Void Drei Musketierinnen Gift Fischer
Walküre Gift
Void Gift
Void Gift
Void Fischer
Void Gift
Gift Walküre
Fischer
Void Gift Fischer Widderreiterin
Void Gift Fischer Widderreiterin
Void Gift Fischer
Elitebarbaren Gift
Void Gift
Elitebarbaren Void
Void Gift
Void Gift
Gift
Void
Gift Drei Musketierinnen Widderreiterin
Void Gift Walküre Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Void Gift
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Gift
Void Gift
Void Gift

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