Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Elitebarbaren
Walküre Magier
Musketierin
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Hexe
Walküre
Prinzessin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete Hexe Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete Prinzessin
Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Magier Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Magier Rakete Musketierin Hexe Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Musketierin Walküre Rakete
Walküre Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Prinzessin
Rakete
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magier Prinzessin
Rakete Walküre Magier Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Magier Rakete Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin
Musketierin Rakete Hexe Prinzessin

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