Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Spiegel Magieschütze Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Magier Spiegel Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rakete
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter

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