Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby
Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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