Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Prinz Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Rakete
Feuerball Walküre Magier Rakete Megaritter Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Rakete Prinz
Feuerball Magier Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinz
Rakete Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Feuerball Magier
Rakete Prinz
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerball
Prinz Megaritter
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Rakete Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

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