Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elixiersammler Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Elitebarbaren Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Elixiersammler
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm
Feuerball Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Elixiersammler
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns