Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Magieschütze
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Ballon
Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Magier Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Magier Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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