Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Balloon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Balloon
Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Balloon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076