Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Zappys Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Zappys Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Zappys Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Zappys Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Zappys
Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Zappys Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Zappys Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Ballon Feuerball Zappys Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Zappys Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Zappys Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Zappys
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Zappys Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Zappys Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Zappys Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Zappys Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Zappys Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Zappys Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Zappys Infernoturm Holzfäller
Zappys Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Zappys Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Feuerball Zappys Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerball Zappys Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Zappys Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Zappys Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerball Zappys Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Zappys Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Feuerball Zappys Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Zappys Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Zappys Infernoturm Holzfäller
Feuerball Zappys
Zappys Infernoturm Elektromagier Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Zappys Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Zappys Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Zappys Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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