Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Mineur Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Électrocuteurs Ballon Squelette géant Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Mineur Électro-sorcier
Électrocuteurs
Ballon Squelette géant Mineur Bûcheron
Tour de l'enfer
Ballon
Mineur Bûcheron Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocuteurs Ballon Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Mineur
Ballon Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Ballon Squelette géant Mineur Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocuteurs Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Électrocuteurs
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Mineur
Boule de feu
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocuteurs Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mineur Bûcheron
Électrocuteurs Squelette géant Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Électrocuteurs Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Squelette géant Bûcheron
Boule de feu Électrocuteurs Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Mineur
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Squelette géant
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Électrocuteurs Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Mineur Électro-sorcier
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