Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Minero Leñador
Descarga
Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Electrocutadores Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Minero Mago eléctrico
Electrocutadores
Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Leñador
Torre Infernal
Globo bombástico
Minero Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Electrocutadores Globo bombástico Minero Mago eléctrico Leñador
Minero
Globo bombástico Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante Minero Leñador
Leñador
Globo bombástico Electrocutadores Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Minero Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Leñador
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Minero Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Electrocutadores Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Electrocutadores Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Leñador
Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Minero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Electrocutadores Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago eléctrico
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

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