Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Tesla Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Infernodrache
Feuerball
Tesla Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Tesla Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Erdbeben Tesla Frost Infernodrache Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Spiegel Frost
Tesla
Erdbeben
Knall Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Erdbeben Frost Blitz
Frost
Knall Spiegel
Blitz
Spiegel
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Tesla Erdbeben Infernoturm Infernodrache
Tesla
Spiegel Knall Erdbeben Infernoturm Infernodrache
Erdbeben
Knall Tesla Infernoturm
Infernoturm
Knall Tesla Erdbeben Spiegel
Spiegel
Knall Tesla Infernoturm Infernodrache
Frost
Blitz
Infernodrache
Knall Tesla Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Knall Tesla Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Knall Tesla
Tesla Infernoturm Frost Blitz Infernodrache
Tesla Infernoturm Infernodrache
Blitz Erdbeben
Frost Knall Tesla Erdbeben
Tesla Infernoturm Blitz Infernodrache Knall Frost
Erdbeben Blitz Knall Tesla Infernoturm
Tesla Infernoturm Infernodrache
Tesla Infernoturm
Knall Tesla Erdbeben Frost
Tesla Infernoturm Infernodrache Knall
Tesla Infernoturm Knall Erdbeben Frost Blitz
Knall Tesla Erdbeben Frost
Infernoturm Infernodrache Tesla
Infernoturm Knall Tesla Frost Blitz Infernodrache
Tesla Infernoturm
Tesla Knall
Knall Erdbeben Frost Tesla Infernodrache
Tesla Infernoturm Infernodrache
Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Infernoturm
Knall Tesla Blitz Infernodrache
Knall Infernoturm Blitz
Blitz Knall Tesla Infernoturm
Infernoturm Tesla Infernodrache
Knall Tesla Frost
Tesla Infernoturm Blitz
Infernoturm Tesla Infernodrache
Knall Frost Blitz Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Infernoturm
Blitz Knall
Blitz Tesla Infernoturm
Tesla
Tesla Infernoturm Knall Frost Blitz Infernodrache
Knall Tesla Erdbeben Infernoturm Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Frost
Knall
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Frost
Knall Erdbeben
Knall Frost
Erdbeben
Erdbeben Knall Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Erdbeben
Blitz Knall
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Frost
Erdbeben Blitz Knall
Erdbeben Blitz Knall
Erdbeben Blitz
Blitz Erdbeben Frost
Blitz
Blitz Knall Erdbeben
Blitz Knall Erdbeben
Blitz Erdbeben
Blitz
Blitz
Erdbeben Blitz Knall
Knall Erdbeben Frost
Infernodrache
Knall Erdbeben Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Erdbeben
Knall Blitz Frost
Erdbeben Blitz
Knall Erdbeben Blitz Frost
Blitz Knall
Frost
Blitz
Knall Erdbeben Blitz
Blitz Knall
Knall Frost Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Frost

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