Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Torre Inferno Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Torre Inferno
O Tronco
Terremoto
Tesla Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Terremoto Tesla Gelo Dragão Infernal Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Terremoto Tesla

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Espelho Gelo
Tesla
Terremoto
Zap Espelho
Torre Inferno
Espelho
Zap Terremoto Gelo Relâmpago
Gelo
Zap Espelho
Relâmpago
Espelho
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Espelho Tesla Terremoto Torre Inferno Dragão Infernal
Tesla
Espelho Zap Terremoto Torre Inferno Dragão Infernal
Terremoto
Zap Tesla Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Tesla Terremoto Espelho
Espelho
Zap Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Gelo
Relâmpago
Dragão Infernal
Zap Tesla Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago Zap Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Tesla
Tesla Torre Inferno Gelo Relâmpago Dragão Infernal
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Relâmpago Terremoto
Gelo Zap Tesla Terremoto
Tesla Torre Inferno Relâmpago Dragão Infernal Zap Gelo
Terremoto Relâmpago Zap Tesla Torre Inferno
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Tesla Torre Inferno
Zap Tesla Terremoto Gelo
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal Zap
Tesla Torre Inferno Zap Terremoto Gelo Relâmpago
Zap Tesla Terremoto Gelo
Torre Inferno Dragão Infernal Tesla
Torre Inferno Zap Tesla Gelo Relâmpago Dragão Infernal
Tesla Torre Inferno
Tesla Zap
Zap Terremoto Gelo Tesla Dragão Infernal
Tesla Torre Inferno Dragão Infernal
Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla Torre Inferno
Zap Tesla Relâmpago Dragão Infernal
Zap Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Zap Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Dragão Infernal
Zap Tesla Gelo
Tesla Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Tesla Dragão Infernal
Zap Gelo Relâmpago Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla Torre Inferno
Relâmpago Zap
Relâmpago Tesla Torre Inferno
Tesla
Tesla Torre Inferno Zap Gelo Relâmpago Dragão Infernal
Zap Tesla Terremoto Torre Inferno Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Relâmpago Gelo
Zap
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago Gelo
Zap Terremoto
Zap Gelo
Terremoto
Terremoto Zap Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Terremoto
Relâmpago Zap
Terremoto Relâmpago
Terremoto Relâmpago Gelo
Terremoto Relâmpago Zap
Terremoto Relâmpago Zap
Terremoto Relâmpago
Relâmpago Terremoto Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Terremoto
Relâmpago Zap Terremoto
Relâmpago Terremoto
Relâmpago
Relâmpago
Terremoto Relâmpago Zap
Zap Terremoto Gelo
Dragão Infernal
Zap Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Terremoto
Zap Relâmpago Gelo
Terremoto Relâmpago
Zap Terremoto Relâmpago Gelo
Relâmpago Zap
Gelo
Relâmpago
Zap Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gelo

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