Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Terremoto Hielo Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre Infernal
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Terremoto Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Descarga Terremoto Torre Tesla Hielo Dragón Infernal Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Descarga Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Terremoto Espejo Hielo
Torre Tesla
Terremoto
Descarga Espejo
Torre Infernal
Espejo
Descarga Terremoto Hielo Rayo
Hielo
Descarga Espejo
Rayo
Espejo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 10

Descarga
Espejo Torre Tesla Terremoto Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Tesla
Espejo Descarga Terremoto Torre Infernal Dragón Infernal
Terremoto
Descarga Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal
Descarga Torre Tesla Terremoto Espejo
Espejo
Descarga Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Hielo
Rayo
Dragón Infernal
Descarga Torre Tesla Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Descarga Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Descarga Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Hielo Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Rayo Terremoto
Hielo Descarga Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Descarga Hielo
Terremoto Rayo Descarga Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal
Descarga Torre Tesla Terremoto Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal Descarga
Torre Tesla Torre Infernal Descarga Terremoto Hielo Rayo
Descarga Torre Tesla Terremoto Hielo
Torre Infernal Dragón Infernal Torre Tesla
Torre Infernal Descarga Torre Tesla Hielo Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla Descarga
Descarga Terremoto Hielo Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Tesla Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Descarga Torre Tesla Torre Infernal
Descarga Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Descarga Torre Infernal Rayo
Rayo Descarga Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Dragón Infernal
Descarga Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Torre Tesla Dragón Infernal
Descarga Hielo Rayo Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Torre Infernal
Rayo Descarga
Rayo Torre Tesla Torre Infernal
Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Descarga Hielo Rayo Dragón Infernal
Descarga Torre Tesla Terremoto Torre Infernal Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Hielo
Descarga
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Hielo
Descarga Terremoto
Descarga Hielo
Terremoto
Terremoto Descarga Hielo Rayo
Descarga Rayo
Rayo
Rayo Descarga Terremoto
Rayo Descarga
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Hielo
Terremoto Rayo Descarga
Terremoto Rayo Descarga
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto Hielo
Rayo
Rayo Descarga Terremoto
Rayo Descarga Terremoto
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo Descarga
Descarga Terremoto Hielo
Dragón Infernal
Descarga Terremoto Rayo
Rayo Descarga
Rayo Descarga
Rayo Descarga
Descarga Rayo Hielo
Rayo
Rayo Descarga Terremoto
Descarga Rayo Hielo
Terremoto Rayo
Descarga Terremoto Rayo Hielo
Rayo Descarga
Hielo
Rayo
Descarga Terremoto Rayo
Rayo Descarga
Descarga Hielo Rayo
Descarga Rayo
Rayo Descarga Hielo

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