Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Klonzauber Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Hexe
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber Drachenbaby
Holzfäller
Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Hexe Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns