Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Magier
Elitebarbaren
Wut Königsriese Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren
Musketierin
Königsriese
Bombenturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Musketierin Bombenturm
Musketierin
Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Musketierin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Bombenturm Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Bombenturm Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Feuerball Magier Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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