Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Walküre Barbaren Magier Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Bogenschützen Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Barbaren
Königsriese
Bogenschützen Magier Rakete Hexe
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Königsriese Walküre Wut
Rakete
Königsriese
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen
Walküre Hexe
Barbaren
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Walküre
Rakete
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Rakete Hexe Bogenschützen Walküre
Barbaren Hexe Walküre
Barbaren Walküre Rakete
Bogenschützen Walküre
Rakete Bogenschützen Magier Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Barbaren Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Bogenschützen Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Magier Rakete
Barbaren Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Magier Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bogenschützen Walküre Rakete
Walküre Bogenschützen Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Bogenschützen Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Bogenschützen Barbaren Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Magier Hexe
Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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