Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Minenwerfer Ofen Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Ofen Magier Hexe
Gift
Minenwerfer Ofen Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Rakete
Feuerball
Minenwerfer
Walküre
Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Minenwerfer
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Minenwerfer Walküre
Walküre
Minenwerfer Feuerball Ofen Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre
Magier
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Ofen Hexe
Minenwerfer Ofen Rakete Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Ofen
Feuerball Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen
Ofen Rakete Minenwerfer Feuerball Magier Hexe
Rakete Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Ofen
Walküre
Walküre Hexe Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier Hexe
Minenwerfer Ofen P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Rakete Hexe
Feuerball Walküre Magier Rakete Minenwerfer Ofen Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Ofen
Rakete Minenwerfer Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Minenwerfer Walküre Ofen Magier Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Magier Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Walküre Magier Rakete
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Rakete Hexe
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Ofen Magier Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Rakete P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Rakete
Minenwerfer Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Minenwerfer Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Rakete Hexe
Minenwerfer Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Rakete Feuerball
Rakete Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Rakete
Minenwerfer Feuerball Ofen
Rakete Minenwerfer Feuerball Ofen Magier Hexe
Minenwerfer Feuerball Ofen Magier Rakete
Minenwerfer Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball Magier
Rakete Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Feuerball Magier Hexe
Feuerball Minenwerfer Magier Hexe
Feuerball Rakete Minenwerfer
Feuerball Ofen Magier Hexe
Rakete Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Rakete
Minenwerfer Feuerball Magier
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe
Minenwerfer Feuerball Rakete Hexe

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