Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Riese Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Lakaien Riese Magier Hexe
Riese
Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Riese Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Musketierin Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Lakaien
Walküre Musketierin Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Riese
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Holzfäller
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaien Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Lakaien Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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