Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Königsgeist
Walküre Hexe Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Hexe Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Königsgeist
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Schweinereiter
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Megalakai Hexe
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Banditin
Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Megalakai Walküre Königsgeist Banditin
Megalakai Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Megalakai Riesenskelett Königsgeist Banditin
Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megalakai Walküre Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Hexe Megalakai Riesenskelett Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe
Hexe Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Megalakai Hexe
Hexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Riesenskelett
Hexe Banditin
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett
Megalakai
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin

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