Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Hog Rider Witch Bandit
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Bandit
Royal Ghost
Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Hog Rider
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Mega Minion Witch
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch
Bandit
Mega Minion Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Bandit
Mega Minion Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Valkyrie Witch Mega Minion Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Minion Valkyrie Witch Royal Ghost Bandit
Valkyrie Witch Mega Minion Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Mega Minion Witch
Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bandit
Bandit
Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bandit
Giant Skeleton
Witch Bandit
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Skeleton
Mega Minion
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076