Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Megaritter Magier Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Prinz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Infernodrache Funki
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier
Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Prinz
Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Widderreiterin
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Magier Widderreiterin Funki
Magier Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Prinz
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter

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