Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Skelettkönig Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Prinz Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Skelettkönig
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Skelettkönig
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Prinz Megaritter

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